Usuario :
 Clave : 
    
Hemeroteca >> Visualiza artículo 
Comunicar / Número 17
Atravesando el espejo. Mediaciones tecnológicas y discursivas en las nuevas obras audiovisuales:el caso de los videojuegos [24-01-2005]
descarga fichero PDFPDF   
  Miguel de Aguilera
Sebastián Mañas Valle
 
Los videojuegos no son sólo los frutos de una boyante y poderosa industria cultural, si -

no también un universo simbólico frecuentado por millones de jóvenes en todo el pla -

neta. Este fenómeno sociocultural, tan característico de nuestros días, puede consti -

tuirse en un rico y sugerente objeto de estudio si es abordado desde las Ciencias de la

Comunicación. Y esto es lo que hace un grupo de investigación de la Universidad de

Málaga, que estudia los videojuegos desde diferentes puntos de vista. En este artículo

se da cuenta de alguno de los resultados alcanzados en ese estudio; más concretamen -

te, se contemplan ciertos fundamentos en los que se apoya la acción mediadora que

ejercen los videojuegos.
 
Diseño y desarrollo por: SPL Sistemas de Información
  Copyright 2003 Quaderns Digitals Todos los derechos reservados ISSN 1575-9393
  INHASOFT Sistemas Informáticos S.L. Joaquin Rodrigo 3 FAURA VALENCIA tel 962601337