Artículos escritos |
Aproximación a una semiótica de la...
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Vamos en la brevedad que se nos impone enumerar algunas conclusiones antes de finalizar:
1.- La confianza puesta en lo tecnológico ha generado una nueva manera de creer en el futuro. La tecnología se asienta como condicionante del universo cultural. La informática como tecnología clave de finales de este siglo, ha generado nuevas...
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Creer-Poder.Hacia un nuevo mundo:...
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Es muy significativo que en algunas ciudades sudamericanas, sean denominados "gimnasios mentales", aquellos lugares donde se encuentran las máquinas de juegos electrónicos. La percepción del mundo, condicionada por esta tecnología será el centro de nuestra investigación y la facilidad que ofrecen estos novedosos sistemas como medio de evasión de...
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Los parámetros del discurso...
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Para delimitar los parámetros del discurso informático ha sido necesario establecer unas pautas iniciales. En primer lugar, hemos recurrido a la pluridisciplinariedad. Otra relación necesaria son establecidas entre ciencia, técnica y tecnología. Ellas nos permiten establecer un complejo proceso hacia una nueva concepción de la cultura: la...
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La creación inteligente en el...
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El ciberespacio se ha popularizado gracias a las máquinas simuladoras o máquinas de realidad virtual. Sin embargo, con este término se conocen otros espacios, también generados por la misma tecnología. En resumen, todos ellos son: Barlovian cyberspace, Virtual Reality (VR), y Gibsonian cyberspace 1. El primero fue definido por John Barlow, uno...
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Sistemas audiovisuales orientados a...
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Las primeras muestras de simulación en los medios audiovisuales comienzan con las primeras exhibiciones cinematográficas que fueron proyecciones de una locomotora en salas que imitaban los vagones ferroviarios. Con la llegada de la televisión a los hogares las grandes compañías de Hollywood experimentan la crisis que provoca la ausencia de...
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