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Autores >> Visualización 
Nombre : Begoña
Apellidos : Gros Salvat
e-mail : thbgs01d@d5.ub.es
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Libros escritos
Jugando con videojuegos : Educación y...
Este libro pretende ser una reflexión desde la práctica educativa sobre la búsqueda de nuevas formas de acercarse a los jóvenes. En él encontraremos no sólo una justificación teórica, sino también una orientación práctica sobre cómo introducir y aprovechar el gran potencial de los juegos de ordenador en los centros escolares.
Ser profesor . Palabras sobre la...
A partir de nuestras conversaciones con 24 profesores y profesoras de la Universidad de Barcelona, abordamos en este trabajo algunas formas de entender y afrontar la docencia en la universidad. En la obra hablan estos profesores, formados como docentes dando clases en los primeros ciclos de las carreras, cargados de alumnos, y que imparten...
El ordenador invisible
Colección: Biblioteca de Educación y Nuevas Tecnologías Número de páginas: 191 Sinopsis: En "El ordenador invisible" se sostiene la idea de que el ordenador pasará a integrarse en los centros cuando ya no se hable de él, cuando sea algo invisible, cuando al entrar en el aula los ordenadores nos parezcan tan naturales como los bolígrafos,...
Diseños y programas educativos
Prólogo, por M. Felisa Verdejo. Presentación. Un poco de historia. Objetivo de la obra. Orientaciones para la lectura. 1. Las teorías sobre el diseño de software educativo. Diseños y programas. Tipos de productos. La elaboración de software educativo [...]
PANTALLAS, JUEGOS Y EDUCACIÓN
Las nuevas generaciones se incorporan al mundo de las tecnologías a partir del uso de los videojuegos. En la actualidad, los videojuegos representan la entrada más directa de los niños al mundo digital. Los medios de comunicación han dado una imagen muy negativa de estos productos. Padres y educadores se preocupan por la mucha atracción que...
Aprendizajes, conexiones y artefactos...
“La adolescente es ya una mujer adulta. No le preocupa ni el color de su cara ni su larga nariz, como antaño. Ahora ya no pasa mucho tiempo delante del espejo, sino frente a la pantalla del ordenador. Está siempre muy ocupada [...]. Mientras escribe recibe diferentes mensajes que no puede evitar contestar. Unos del trabajo; otros personales. Su...
Videojuegos y aprendizaje
Los videojuegos constituyen la entrada de los niños al mundo digital. Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego y adquieren competencias diferentes a las de generaciones anteriores, competencias que han de servirles para manejarse en la sociedad digital. Sin embargo, la percepción de padres y educadores no es...


Artículos escritos
Presentación . Del software educativo...
software educativo. Algunos de los artículos que componen este monográfico están centrados en los aspectos de diseño y planificación de los productos. Otros ofrecen una reflexión sobre formas de diseño “alternativas” a los modelos tradicionales como los entornos virtuales de aprendizaje, los diseños constructivistas, etc. Y, por último,...
Proyecto aprendizaje y educación: la...
En el ámbito universitario, el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación para la docencia es bastante escaso. Sin embargo, la aparición de los sistemas multimedia junto con el desarrollo de las redes de comunicación parecen ir animando este nivel educativo. Los beneficios de los sistemas multimedia para la enseñanza...
La utilización de los juegos de...
Foro telemático sobre docencia...
Durante el curso 96/97 se ha puesto en funcionamiento un foro telemático sobre docencia universitaria auspiciado por el Vicerrectorado de docencia y Estudiantes de la Universidad de Barcelona. A continuación pretendemos describir los objetivos y funcionamientos del foro, así como analizar los principales resultados obtenidos durante este primer...
Las nuevas tecnologías en contextos...
ParlEuNet es el nombre de un proyecto Europeo que permite a alumnos de secundaria colaborar en la realización de una actividad basada en el conocimiento del Parlamento Europeo. De aquí surge su nombre: ParlEuNet significa Parliament European Network o Red del Parlamento Europeo. El Proyecto consiste en el trabajo cooperativo de grupos de alumnos...
Fórum Telemático de docencia...
La presente comunicación pretende dar a conocer el proceso de revisión llevado a cabo en el seno de por un proyecto de la Universidad de Barcelona demoninado "Fórum Telemático de Docencia Universitaria". El Fórum nació en febrero de 1996 como una iniciciativa del Vicerrectorado de Docencia y Estudiantes de la mentada universidad que pretendía...
Fórum Telemático de docencia...
Nuestra contribución describe una reflexión sobre el funcionamiento de las listas de distribución y, en especial, sobre las que sostienen un espacio de discusión o forums en educación superior o universitaria. Este tipo de listas son de reciente creación en el entorno telemático, pero consideramos que va siendo hora de reflexionar sobre el...
EDUTEC 12. La dimensión...
Los videojuegos representan en la actualidad una de las entradas más directas de los niños a la cultura informática y a la cultura de la simulación. Muy utilizados por niños y adolescentes, son muy criticados por sus contenidos y muy poco utilizados por los educadores que, en mi opinión, desaprovechan una potente herramienta educativa. Si...

 
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